Binary Domain: Robots takes over

Meeting up with AMUSEMENT, producer Masayoshi Kikuchi looks back to the troubled future described by Binary Domain.

Read on Amusement.net

Snatch #12
Contribution : 
- Les spin doctors du come-back de Max Payne

The Darkness 2 : Possédé par le démon

Jackie Estacado est un beau jeune homme de 21 ans aux pouvoir surnaturels terrifiants. Déjà adaptée en jeu en 2007, l’histoire de Jackie se voit cette fois traduite en oeuvre digitale par une nouvelle équipe. Sheldon Carter et Cliff Daigle, producteur du jeu et responsable des effets de lumière chez Digital Extreme, nous servent de guide dans cette plongée dans les ténèbres.

Lire sur Amusement.fr

Hironobu Sakaguchi raconte sa dernière histoire

Hironobu Sakaguchi est l’un des créateurs les plus emblématiques du jeu vidéo. A l’origine de la série Final Fantasy, aujourd’hui à la tête de son propre studio de développement Mistwalker, l’homme célèbre la sortie de The Last Story sur Wii, une production atypique donnant un coup de fouet aux conventions du genre. 

Lire sur Amusement.fr

Snatch #11
Contribution : 
- 3 mesures pour que le jeu japonais retrouve son triple A

Neverdead : immortal is not invincible

Here is a game where you will lose your head, your arm and your leg… and never die. We were a bit apprehensive about the idea of meeting the deviant brain behind this crazy concept, but we just went ahead and asked Shinta Nojiri to explain the strange things that happens in Neverdead.

Read on Amusement.net

Yoshinari Kitase on Final Fantasy XIII-2 : Bringing back the fantasy

With Final Fantasy XIII-2, one of the most popular video games franchise is back with an unuxpected sequel to a rather controversial episode. As to avert the curse of the omnious 13th, Square Enix’s  teams worked on a follow-up fixing each of the elements that had dipleased the very active and demanding fan community. The result is an example of humility, that just might signify the return of Japanese flamboyance.

Read on Amusement.net

Zelda : the men behind the legend

We met with Eiji Aonuma, game-director since Ocarina of Time, and Koji Kondo, the legendary music composer behind Mario… and Zelda. Exchanging game design secrets with the most gifted of Shigeru Miyamoto’s heirs and discuss interactive music with the guy who wrote the most famous gaming tunes ever: here is the kind of moments we would had not trade for anything in the world.

Read on Amusement.net

Geek Pride

Smartphones, réseaux sociaux et autre tablettes à tout faire : depuis que la planète entière est sur Facebook - y compris ta mère – et que les nouvelles églises se prénomment Apple Store, l’image du geek nolife s’est muée en l’un des principaux avatars du cool. Un tour de force dissimulant mal le cache misère. Car dans la République du Geek instaurée par les marchands d’écrans, qui appréhende la culture numérique autrement que comme une étiquette de supermarché ?

Publié dans Chronicart #73

Atsushi Inaba : leçon de style

Avec Vanquish, les sales gosses de Platinium Games se paient un double-luxe : rappeler avec éclat que le jeu vidéo japonais n’a pas dit son dernier mot, et accessoirement, titiller une superproduction comme Gears of Wars sur son propre terrain, en offrant une alternative crédible et suintante de personnalité. De passage à Paris, Atsushi Inaba, producteur de Vanquish, revient sur la dernière création du studio nippon le plus stylé du moment.

Publié dans Amusement #11