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Avec Vanquish, les sales gosses de Platinium Games se paient un double-luxe : rappeler avec éclat que le jeu vidéo japonais n’a pas dit son dernier mot, et accessoirement, titiller une superproduction comme Gears of Wars sur son propre terrain, en offrant une alternative crédible et suintante de personnalité. De passage à Paris, Atsushi Inaba, producteur de Vanquish, revient sur la dernière création du studio nippon le plus stylé du moment.
Publié dans Amusement #11